banner
Центр новостей
Мы стремимся поставлять продукцию высочайшего качества по лучшим ценам.

[Последние] Местоположение

May 27, 2024

НЬЮ-ЙОРК, США, 24 августа 2023 г. (GLOBE NEWSWIRE) — Компания Zion Market Research опубликовала новый исследовательский отчет под названием «Размер рынка развлечений, основанных на местоположении-По компонентам (аппаратное и программное обеспечение), по технологиям (двумерная, трехмерная и объединенная в облако реальность), по конечному использованию (парки развлечений, аркадные студии и 4D-фильмы) и по регионам — глобальный и региональный обзор отрасли , Аналитика рынка, Комплексный анализ, Исторические данные и прогнозы на 2023–2030 гг.»в своей исследовательской базе данных.

«Согласно последнему исследованию, объем мирового рынка развлечений, основанных на местоположении, в 2022 году оценивался примерно в 3,5 миллиарда долларов США. Ожидается, что среднегодовой темп роста рынка превысит 26%, а к 2030 году он достигнет более 22,2 миллиарда долларов США. »

Получите бесплатный образец PDF-файла этого отчета об исследовании, чтобы получить дополнительную информацию —https://www.zionmarketresearch.com/sample/location-based-entertainment-market

(Прежде чем вы планируете покупку, образцы отчетов — отличный вариант для изучения наших углубленных исследований или отчетов)

Обзор рынка геолокационных развлечений:

LBE относится к любой форме развлечений, связанной с определенным местом за пределами домашнего хозяйства. Иммерсивный театр, тематические парки, кафе виртуальной реальности и временные магазины — это лишь некоторые из лицензированных и принадлежащих брендам физических развлечений, доступных на рынке LBE. LBE также известен как «развлекательные центры вне дома» и «центры интерактивных многопользовательских развлечений». LBE относится к любому развлечению, связанному с определенным местом за пределами домашнего хозяйства. Используя ось вовлечения и ось технологий, иммерсивный опыт LBE можно разделить на эти две группы. Эти многочисленные оси составляют спектр, а не набор отдельных категорий.

Спектр переживаний варьируется от чрезвычайно приятного до глубокого размышления. Кроме того, они могут в разной степени включать в себя технологии: от исключительно аналоговых до почти полностью цифровых. Например, большой развлекательный комплекс или тематический парк могут предлагать мероприятия разного спектра. Клиенты желают впечатлений, которые заставят их покинуть дом, научат их чему-то новому или просто удивят их. Чтобы добиться успеха, владельцы и менеджеры иммерсивных LBE должны иметь четкое представление о своих целевых рынках и клиентах. Амбициозные поставщики услуг должны выйти за рамки своей области знаний и использовать идеи всех успешных иммерсивных LBE.

Ключевые выводы первичных исследований

Конкурентные игроки:

Отчет содержит качественные и количественные исследования мирового рынка геолокационных развлечений, а также подробную информацию и стратегии развития, используемые ведущими конкурентами.

Некоторые из основных игроков на мировом рынке развлечений на основе местоположения включают в себя;

Купите копию отчета напрямую | Возможна быстрая доставка -https://www.zionmarketresearch.com/buynow/su/location-based-entertainment-market

Рынок геолокационных развлечений: драйверы роста

Значительные мировые рынки получили развитие благодаря развитию деятельности в области виртуальной реальности (VR), которая имеет огромный потенциал. По мере развития технологий виртуальной реальности такие устройства, как Samsung Gear VR, Oculus VR и HTC Vive, становятся все более популярными. Благодаря технологии виртуальной реальности, включающей отслеживание, сенсорное и ручное управление, игры становятся увлекательными и интерактивными. Чтобы удовлетворить спрос, появились дополнительные компании, занимающиеся играми в виртуальной реальности. В VR-играх окружающая среда может восприниматься игроком. Захватывающие изображения и видеоконтент на 360 градусов поднимают адреналин. Используя устройства виртуальной реальности, игроки могут изменять параметры игры. VR-шутеры, симуляторы и экскурсии. Это способствует расширению индустрии развлечений, основанной на местоположении.